Evento

Cinemática inversa en bípedos (IK)

¿Sabes cómo los personajes agarran objetos en un videojuego? ¿Cómo hacen para que al caminar apoyen los pies? Todo se basa en resolutores IK (cinemática inversa).

Vamos a ver cómo funcionan estos sistemas y aprenderás como configurarlos desde cero en Unity 3D.  Además hablaremos de la realidad virtual y cómo estos sistemas predominan en la plataforma.

Programación completa

Cinemática inversa en bípedos (IK)

Impartida por Mario Sancho profesor de la escuela de videojuegos Rendr de Davante.